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[心情分享] AMD的黑科技,FidelityFX效果展示及对比 [复制链接]

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发表于 2020-1-20 15:31:07 |只看该作者 |倒序浏览
在正式帖子之前说一句。因有大量外链高分辨率,高清图片。请使用客户端APP或电脑网页端浏览此贴

之前发了一个介绍新版DLSS的帖子。这次来看看AMD在发布rdna新架构navi显卡的同时带来的新技术:FidelityFX(高保真效果)。和DLSS的用处类似,也是在降低实际渲染分辨率的同时,通过额外手段让最终画面更接近原生分辨率下的效果。从而达到节省显卡资源或者提升帧数的目的。从实际效果上来看,FidelityFX比旧版的DLSS可以说在画面表现上是完胜的。当然帧数提升和资源降低没有DLSS那么多,但玩家们显然更倾向于FidelityFX的实际表现。这也许就是老黄痛定思痛,推倒旧版DLSS重来的一个原因。当然和AMD一贯的做法一样,FidelityFX也是一个开源工具。目前也已经有人将其移植入著名的画面后处理插件“reshade”中。不过兼容性和效果还没有达到官方在游戏中内置的程度,主要表现在锐化过度导致噪点过多,当然这些问题假以时日改善也应该是没问题的。

目前也已经有几款游戏更新支持了这个特效。比如古墓丽影暗影,无主之地3和怪物猎人冰原。不过几个游戏在对FidelityFX的具体用法上有些不太一样。古墓和猛汉主要集中在和DLSS类似的用途上。而无主3则似乎并无法在降低渲染分辨率和开启高保真的同时达到接近原生分辨率的效果,我也不知道具体用在了哪里。不过遗憾的是,目前没有任何一款游戏能同时支持FidelityFX和新版DLSS(古墓还是旧版DLSS),所以也就没法直接对比两者了。我本人不玩猛汉,所以只能做古墓暗影和无主3的截图。和DLSS一样,FidelityFX同样一定受限于游戏开发者自身的能力和目标。不过和DLSS有一点不太一样,FidelityFX的最终效果是动态的,会根据游戏的进行做动态处理。所以,画面表现有时候几乎不缩水,但有时候还是能看到一些细节缩水。我个人的看法是画面整体细节越多,越复杂,就越可能缩水。

古墓丽影暗影(均为上图原生,下图FidelityFX):特效全部最高,不开垂直同步,抗锯齿SMAA2TX(为了画面锐利度,不用TAA),光追超高。因为古墓暗影的渲染分辨率调整是以5%为单位。所以参照德军总部DLSS质量模式的缩减比例,这里当使用FidelityFX时,分辨率设定为65%原生分辨率。
1080P组别









1440P组别









2160P组别









可以看到,不管是1080P还是4K,第二组图片的差别是最小的。几乎可以说原生和上采样之间没有区别。其他两组画面中,上采样对一些地面,墙面的纹理细节还是有一定可见程度的缩水。帧数提升在30%左右,在古墓丽影暗影中相比旧版DLSS,FidelityFX的表现无疑是更好的。



无主之地3:特效全部最高。不过这款游戏的渲染分辨率调节是按照25%为单位。所以我只能设定成50%+FidelityFX。就像我之前说的,似乎无主3的开发者使用FidelityFX的目的和古墓,猛汉不太一样。无法在打开FidelityFX的同时获得接近原生的画面效果。
1080P



1440P



2160P



我们再来看看德军总部新血脉使用新版DLSS的性能模式(等效50%原生分辨率),平衡模式(等效57%原生分辨率),在1080P,1440P,2160P下和原生的对比(上中下分别是DLSS平衡,原生,DLSS性能)。可以看到,新版DLSS的确非常强力,即使是1080P+DLSS性能(相当于只渲染了540P),细节也几乎和原生没有明显可见的区别,甚至显卡都已经无法满载来获得最高帧数。

1080P




1440P




2160P




有竞争是好事,这点当然是没有疑问的。老黄的DLSS之前的确效果很不好,绝大多数人是不愿意用的,画面缩水太严重。而AMD的FidelityFX的确给用户提供了一个更好的选择。所以我想老黄大刀阔斧的改进DLSS也是必然的结果。就目前的实际效果而言,大幅革新的新DLSS还是要略胜一筹。当然这些技术还是受限于开发者本身的技术能力,不过这方面老黄也可能更占优势一些,因为DLSS主要还是老黄提供深度学习的设备条件,开发者不用过多投入精力。

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发表于 2020-1-20 15:52:14 |只看该作者
DLSS我老式显卡没用过,FidelityFX的怪物猎人我最近在玩,开始我也一直使用总体效果不注意情况下还是可以的。
但最近手痒关闭后找对比,发现很多动态细节都缩水的厉害,在吃猫饭的时候,披萨饼不开时候有各种细节,开后披萨饼发白表面的细节没办法看清楚,因为吃猫饭时候画面素材都帖的很近所以看的特别清楚,当然如果不顶着部分细节对比,整体还是很满意的。

所以最后我另可卡一点也把他关了。

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发表于 2020-1-20 15:58:59 |只看该作者
(忍) 发表于 2020-1-20 15:52
DLSS我老式显卡没用过,FidelityFX的怪物猎人我最近在玩,开始我也一直使用总体效果不注意情况下还是可以的 ...

这个问题的确之前有人做过视频对比,用的是无主3,主要问题集中在运动时的动态细节。因为FidelityFX是动态的,所以我也没办法一边动一边做相同场景下的截图,这太难了。静态场景下的效果还是可以的。但如果画面中细节很多,尤其材质细节,FidelityFX还是会稍微对细节做一些打磨。但肯定比旧版DLSS好得多。
新版DLSS那是真的很牛逼,我实话实说。希望猛汉,地铁,古墓这些老游戏也能更新新版DLSS。猛汉我觉得还是很有希望的,毕竟冰原刚出。老黄估计有这个计划。到时候如果真的更新了,你可以试试。

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发表于 2020-1-20 17:36:40 |只看该作者
zctang305 发表于 2020-1-20 15:58
这个问题的确之前有人做过视频对比,用的是无主3,主要问题集中在运动时的动态细节。因为FidelityFX是动 ...

必须等今年的下半年了,购买新卡,RTX2080TI我错过购买的最好时期,现在卖也不划算。
好奇新的DLSS和旧的什么区分,不过我有点不什么相信这种神油操作,毕竟都是压缩画面再锐化的(没理解错)
所以一些细节上的损失肯定会有,也忍受不了这种画面的损失。
关于FidelityFX我一开始也找了很多资料说都不错,而是开源的,所以我误以为画面不放大尺寸下没区别,但实际对比,某些动态效果损失,我对比看不出一对比就不接受了。

PS:我玩怪物时就好奇老卡大作一个食物材质作的这么差哪有可能,后来各种设置发现原有的FXAA太辣鸡,和FidelityFX作怪

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发表于 2020-1-20 17:52:56 |只看该作者
本帖最后由 zctang305 于 2020-1-20 17:54 编辑
(忍) 发表于 2020-1-20 17:36
必须等今年的下半年了,购买新卡,RTX2080TI我错过购买的最好时期,现在卖也不划算。
好奇新的DLS ...


不,相信我,至少我从屏幕上我看不到“损失”。DF也做过测试。结论是新版DLSS比原生分辨率+抗锯齿的清晰度还要高。如果是用downscale测试,在相同缩减渲染分辨率的情况下,新DLSS完全秒杀内部直接降低分辨率,帧数还比直接降分辨率更高。等于用相当于默认50%-66%左右的分辨率获得了持平甚至超过原生的显示效果。帧数还提升了40%以上。光用说的和截图真的还不足以体现这种奇妙的冲击力。
所以为什么说这次老黄“黑科技”终于练成了就是这么个意思。而且新版DLSS比旧版使用起来更方便了。

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发表于 2020-1-20 21:42:33 |只看该作者
FidelityFX调节到位会更好,而且会不断升级进化。。。支持游戏阵容也会不断扩大,因为次世代主机的帮持啊。。。


FidelityFX – Contrast Adaptive Sharpening

这里写着配合TAA哦,为啥不用?


Contrast Adaptive Sharpening (CAS)

Contrast Adaptive Sharpening (CAS) is the first FidelityFX release. CAS provides a mixed ability to sharpen and optionally scale an image. The algorithm adjusts the amount of sharpening per pixel to target an even level of sharpness across the image. Areas of the input image that are already sharp are sharpened less, while areas that lack detail are sharpened more. This allows for higher overall natural visual sharpness with fewer artifacts.

CAS was designed to help increase the quality of existing Temporal Anti-Aliasing (TAA) solutions. TAA often introduces a variable amount of blur due to temporal feedback. The adaptive sharpening provided by CAS is ideal to restore detail in images produced after TAA .

CAS’ optional scaling capability is designed to support Dynamic Resolution Scaling (DRS). DRS changes render resolution every frame, which requires scaling prior to compositing the fixed-resolution User Inte**ce (UI). CAS supports both up-sampling and down-sampling in the same single pass that applies sharpening.


Example before sharpening:



After sharpening:

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发表于 2020-1-20 22:01:19 |只看该作者
powerh3 发表于 2020-1-20 21:42
FidelityFX调节到位会更好,而且会不断升级进化。。。支持游戏阵容也会不断扩大,因为次世代主机的帮持啊。 ...


你别只会发PPT啊,能不能像LZ一样发点自己实际使用过的体验给大家分享一下

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发表于 2020-1-20 22:06:33 |只看该作者
phx496 发表于 2020-1-20 22:01
你别只会发PPT啊,能不能像LZ一样发点自己实际使用过的体验给大家分享一下 ...

能支持AMD发什么不行?怕了。。。

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发表于 2020-1-20 22:36:50 |只看该作者
lz应该当本版的版主

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发表于 2020-1-21 01:57:59 |只看该作者
能支持AMD发什么不行?怕了。。。


看了几个帖子,感觉你挺无赖的,是个不折不扣的troll。你这是给AMD招黑,确定不是个反串?
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